Kamera XR → Blender
Telefon (WebXR) wysyła pozycję kamery do Blendera przez przekaźnik na VPS.
Start AR
Stop AR
Start take
Stop take
Pobierz NDJSON
Pobierz wideo
3 punkty
Punkt A
Cofnij punkt
Makieta: wł.
Miś: 12 s
3D: test
Panel
—
Dotknij blatu, aby ustawić kotwicę
ostatni tap: brak · hit: nie
3D: ładuję three.js…
Tak
Anuluj
Take’i
—
Brak take’ów — nagraj pierwszy (Start take / Stop take).
Odśwież listę
rec (zapisuj do takeu)
emulacja (test)
odwróć obraz kamery w pionie
Makieta
(brak)
obrys stołu
okluzja stołu
animacja od początku przy Start take
tempo animacji
1.0×
ekspozycja
1.0
światła z modelu
Poprzedni układ
—
—
Akty historii (24 s; przycisk „Miś: 12 s” w pasku AR przewija do 12 s, Start take i tak zaczyna od 0):
0–6,9 s
miś ukryty
6,9–9 s
łapa nad krawędzią (róg C)
9–13 s
wejście przez wioskę
14,5 s
zamach
17–19 s
bestia wychyla głowę
19–22 s
przytulenie, serduszka 20 s
22–24 s
siada na rampie
Połączenie WebSocket
—
Sesja XR
—
Referencyjna przestrzeń
—
FPS (klatki AR)
0
Wysłane klatki
0
Ostatni seq
0
Wideo (obraz kamery)
—
Kotwica
brak
Stół (3 punkty)
wyłączony
Tryb
—
Bufor lokalny
0 linii
Dziennik (błędy pokazują się tutaj):